Arena Karlchen hilft der Lehrerin – ob sie will oder nicht (2) Die Spielregeln des Merkspiele-Klassikers memory®
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Description
Die Spielregeln des Merkspiele-Klassikers memory® sind denkbar einfach: Wer sich am besten merkt
Größe der Puppe: ca
Interaktive Elemente: LED-Ring sorgt für leuchtende Effekte passend zu Geschichten und Spielen
Anzahl-Teile: 13
aber auch erzählende und fantastische Bilderbücher
Arena Karlchen hilft der Lehrerin – ob sie will oder nicht (2) Die Spielregeln des Merkspiele-Klassikers memory®Eine herzerwrmend rasante Vorlesegeschichte mit einer wunderbaren kleinen Heldin, bei der die Einflle wie Funken sprhen! Das fngt ja gut an! Zuerst versperrt das Hngebauchschwein Umberto den Weg. Dann greift der hinterhltige Hahn Sacramento Karlchens gelbe Schultte an und Karlchen kommt schon an ihrem ersten Schultag zu spt. Fr die Lehrerin Frau Nachtigall ist damit klar: Karlchen ist ein Strenfried. Fr Karlchen ist klar: Schule, nein danke! Das
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